Rabu, 04 November 2009

QUIZ...!!!

JAWABAN..::


1. Network adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.


2. Jenis-Jenis jaringan

Ada 3 macam jenis Jaringan/Network yaitu :
· Local Area Network (LAN) /Jaringan Area Lokal.

Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil.

Contohnya adalah sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi.

· Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan.

Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN.

Misalnya adalah antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar.

contohnya yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank Mandiri yang ada di seluruh wilayah Jakarta atau lainnya.

· Wide Area Network (WAN) / Jaringan Skala Besar.

Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut.

Contohnya adalah keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.

3. Alat-alat yang digunakan adalah:

· Tang Crimping

· Kabel Conector & RJ45

· Tester Kabel

4. Topologi suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem jaringan.

Contoh Topologi jaringan adalah : Mess, Bintang (Star), Bus, Tree, dan Cincin (Ring).

5. Pengertian Dari:

· Printer Sharing adalah printer dan peralatan lainnya yang terhubung melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

· File Sharing adalah data yang bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

· Internet Conection Sharing adalah pemakaian internet secara bersama-sama yang terhubung oleh jaringan.

· Comunication adalah Memberikan data atau file-file dengan cara di transfer atau di sharing menggunakan jaringan yang terhubung satu sama lain.

6. Ping 192.168.1.1 -t

7. *Kelemahan dari Infrared:

-Memerlukan peranti penerima

- tidak bisa terkoneksi apabila jaraknya jauh(jarak kurang dari 1 meter)

- pada saat mengirim data,membutuhkan waktu yang lama.

*Kelemahan dari Bluetooth:

-Pada saat mengirim data,pasti Bluetooth juga mengirim virus.

-Bisa terkoneksi pada jarak 1 meter

*Kelemahan Wifi:

-Membutuhkan dana yang besar/harganya mahal.

-Perwatannya susah.


*Kelemahan Kabel:

-Perawatannya sangat sulit dan merepotkan.

-koneksinya kurang bagus jika jaraknya jauh

-Harganya murah

8.Pengertian client dan server:

# Client adalah sebuah system computer yang menerima layanan jaringan dari sebuah server.

#Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan computer yang memberikan layanan ke client.

Rabu, 07 Oktober 2009

NETWORK

Network
Network adalah tech dalam komputerisasi yang memungkinkan konektivitas perangkat ke perangkat lain dalam aturan atau protokol sama.

Fungsi Network

1.Komunikasi

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling mempengaruhi diantara keduanya.

2.Data Sharing

suatu aplikasi pada komputer yang digunakan
untuk berbagi data dalam waktu yang bersamaan.

3.Application Sharing

adalah elemen dari akses remote, jatuh di bawah payung perangkat lunak kolaboratif, yang memungkinkan dua atau lebih pengguna untuk mengakses aplikasi atau bersama dokumen dari komputer secara bersamaan masing-masing secara real time. Umum, bersama aplikasi atau dokumen akan berjalan pada host komputer, dan remote akses ke konten bersama akan disediakan kepada pengguna lain oleh pengguna host.

4.Games Online

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

5.Hadware Sharing

Penggunaan hardware secara bersama – sama dengan user di jaringan ( tidak emua hardware dapat di sharing )

Contoh harware yang dapat di sharing :

-printer

6.ICS (Internet Connection Sharing)

Untuk berbagi koneksi dengan kmputer lain.



TOOL LAN

1.PC(personal computer)

2.Ethernetcard /Lawcard


3.RJ45 Connector

4.Kabel UTP

5.Hub/Switch

6.Tang Crimping

7.Kabel Tester


TYPE LAN

1.AREA :


-LAN

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1.Mempunyai pesat data yang lebih tinggi

2.Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit

3.Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

-MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

-WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

-Internet

internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.


2.Media Transmisi :
-. Kabel (wire) : UTP, Coaxim, Fiber optic
-. Non Kabel (wirelles) : Wifi, BT, IR, Radhi

3. Keamanan :


1.Peer to peer

P2P merupakan singkatan dari Peer-to-Peer (bahasa Inggris) atau teknologi dari “ujung” ke “ujung” pertama kali di luncurkan dan dipopulerkan oleh aplikasi-aplikasi “berbagi-berkas” (file sharing) seperti Napster dan KaZaA. Pada konteks ini teknologi P2P memungkinkan para pengguna untuk berbagi, mencari dan mengunduh berkas.

Sistem P2P yang sebenarnya adalah suatu sistem yang tidak hanya menghubungkan “ujung” satu dengan lainnya, namun ujung-ujung ini saling berhubungan secara dinamis dan berpartisipasi dalam mengarahkan lalulintas komunikasi informasi-, pemrosesan-, dan penugasan pembagian bandwidht yang intensif, dimana bila sistem ini tidak ada, tugas-tugas ini biasanya diemban oleh server pusat.

Aplikasi P2P yang sebenarnya memerlukan satuan tim-tim kecil dengan ide cemerlang untuk mengembangkan perangkat lunak dan bisnis-bisnis yang mungkin dilakukan oleh perangkat tersebut – dan mungkin saja bisa membuat perusahaan besar yang sudah ada gulung tikar. P2P yang sebenarnya, bila diaplikasikan pada pasar yang sudah matang dan stabil adalah teknologi yang "mengganggu".

Ide mengenai konsep ini muncul kira-kira pada akhir dekade 1980-an, ketika jaringan komputer dan tentunya juga komputer telah mulai masuk ke dalam salah satu barang wajib dalam perusahaan, baik itu perusahaan kecil maupun besar. Tetapi, arsitektur ini berkembang dalam jaringan yang terlalu kecil untuk memiliki sebuah server yang terdedikasi, sehingga setiap komputer klien pun menyediakan layanan untuk berbagi data untuk melakukan kolaborasi antara pengguna.

Jaringan peer-to-peer pun mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi Windows for Workgroups, meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik kunci jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit.

Konsep ini pun kemudian berevolusi pada beberapa tahun terakhir, khususnya ketika jaringan Internet menjadi jaringan yang sangat besar. Hal ini mulai muncul kira-kira pada akhir dekade 1990-an, di saat banyak pengguna Internet mengunduh banyak berkas musik mp3 dengan menggunakan metode peer-to-peer dengan menggunakan program Napster yang menuai kritik pedas dari industri musik, seperti halnya Metallica dan banyak lainnya. Napster, pada saat dituntut oleh para pekerja industri musik, dikatakan memiliki anggota lebih dari 20 juta pengguna di seluruh dunia. Selanjutnya beberapa aplikasi juga dibuat dengan menggunakan konsep ini: eDonkey, Kazaa, BitTorrent, dan masih banyak lainnya. Meski banyak aplikasi peer-to-peer ini digunakan oleh pengguna rumahan, ternyata sistem ini juga diminati oleh banyak perusahaan juga.


Anggapan umum yang salah tentang P2P

Penggunaan istilah P2P digunakan luas dan seringkali disalah gunakan. Perusahaan-perusahaan baik besar maupun kecil saling mengaku menjadi “spesialis” dan perusahaan lainnya mencoba untuk menghasilkan uang dengan mengaku menggunakan teknologi P2P selama perusahaannya menggunakan komunikasi langsung antar pengguna atau antar “ujung”. Dalam hal ini istilah P2P benar-benar disalah gunakan.


Desentralisasi jaringan:

-Keuntungan

Desentralisasi jaringan P2P memiliki keuntungan yang lebih dibandingkan dengan jaringan klien-server tradisional. Jaringan P2P menyeimbangkan diri secara terus menerus tanpa menambah waktu pencarian alamat panggilan dan tanpa harus menggunakan suatu sumber-sumber terpusat. Mereka memanfaatkan mesin –mesin perangkat yang digunakan pengguna-akhir (end users) karena sumber-sumber ini selalu berjalan ke arah proporsi tujuan jaringan. Setiap penambahan ujung baru pada jaringan menambah potensi lebih pemrosesan yang lebih kuat dan bandwith yang lebih besar untuk jaringan tersebut. Ditambah lagi, karena sumber-sumbernya terdesentralisasi, generasi kedua (2G) dari jaringan P2P telah berhasil secara virtual mengeliminasi seluruh biaya yang berhubungan dengan infrastruktur terpusat yang besar.

-Kesulitan

Pada penerapan teknologi telephony P2P dimana Telephony berbasis internet –VoIP (Voice over IP : suara melalui protokol internet) telah ada selama bertahun-tahun namun tidak pernah menyentuh pasar besar karena: • Kualitas yang buruk dari produk-produk yang jelas-jelas menguntungkan dari segi biaya (jauh lebih hemat) dibandingkan dari penggunaan telepon biasa. • Frekuensi keberhasilan panggilan telpon rendah karena terhalang oleh firewall-firewall dan penggunakan NAT (Network Address Translation) atau pencarian jaringan yang dituju, dimana hal ini menyebabkan 50% komputer-komputer rumah gagal terhubung dengan perangkat lunak VoIP tradisional). • Penggunaan dan pemasangan perangkat lunak ini penuh dijejali oleh berbagai hal dan membutuhkan konfigurasi yang tidak mudah dan sedikit kemampuan teknis. Pemusatan aktivitas dapat menyelesaikan beberapa kesulitan ini dengan mengarahkan panggilan melalui firewall-firewall dan NAT yang ada. Namun, bila ada pemusatan maka biaya untuk menjalankan jaringan menjadi naik mendekati jumlah biaya yang dikenakan jaringan telpon yang sudah ada. Sebagai tambahan, biaya ini bertambah secara proporsional sebanding dengan bertambahnya pengguna. Dampaknya perusahaan-perusahaan yang mengoperasikan jasa ini biasanya mengalokasikan sumberdaya yang sedikit pada servernya untuk satuan pengguna, dimana hal ini secara serius mengurangi kualitas panggilan.


2. Client Server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

-Topologi Bus

-Topologi Bintang

-Topologi Cincin

T

-Topologi Mesh


-Topologi Pohon

-Topologi Linier


Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:


1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Rabu, 09 September 2009

NETWORK

WHAT
Technologi dalam komputerisasi yang memungkinkan koniktivitas perangkat keperangkat lain dalam aturan sama.



Function
  • komunikasi
  • data sharing
  • aplikasi sharing
  • games online
  • hadware sharing
  • ICS ( Internet Conection Sharing)

Tools LAN
  • PC
  • Ethernetcard / LAn crad
  • RJ45 conector
  • cabel UTP
  • Hub/switch
  • Tang crimping
  • Kabel tester

Type LAN

  1. Area
  • LAN
  • MAN
  • WAN
  • Internet
2. Media Transmisi
  • Kabel (Wine)
  1. UTP
  2. Coaxim
  3. fiberootic
  • Nowkatel (Wirelless)
  1. Wifi
  2. BT
  3. IR
  4. Radhio
3. Keamanan
  • peer yo peer
  • Client Server

Sabtu, 24 Januari 2009

Cara Membuat/mengedit blog

Langkah 1: Daftar Google 
Daftarkan Diri Anda di Google
Lho koq? Koq di Google? Katanya mau ngajarin bikin blog di blogger.com, koq malah di Google? Tidak salah, karena untuk masuk ke blogger, Anda harus memiliki login google.com.

Silahkan kunjungi http://www.blogger.com. Anda akan mendapatkan halaman seperti pada gambar dibawah.

Jika Anda sudah memiliki login di Google, Anda tinggal login, maka Anda akan masuk ke Control Panel atau Panel Kontrol.

Oh ya, Anda bisa memilih bahasa, apakah Bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.

Untuk kali ini saya anggap Anda belum memiliki login Google.

Klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA.

Sejauh ini sangat mudah dan akan terus mudah.


Halaman Pertama
Langkah 2: Daftar Blog 
Lengkapi Pendaftaran Anda
Setelah Anda klik tanda panah besar yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA, maka akan muncul formulir seperti yang ada pada gambar dibawah ini.

Proses ini akan menciptakan account Google yang dapat Anda gunakan pada layanan Google lainnya. Jika Anda sudah memiliki sebuah account Google mungkn dari Gmail, Google Groups, atau Orkut.

Satu account Google bisa digunakan untuk mengakses semua fasilitas yang disediakan oleh Google.

Jika Anda sudah memiliki accout google, Anda bisa langsung login (masuk). Untuk login ke Google, Anda harus login dengan menggunakan alamat email.

Silahkan lengkapi.

1. Alamat email yang Anda masukan harus sudah ada sebelumnya. Anda akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com. Email apa saja bisa.

2. Lengkapi data yang lainnya.

3. Tandai "Saya menerima Persyaratan dan Layanan" sebagai bukti bahwa Anda setuju. BTW Anda sudah membacanya?

Setelah lengkap, klik tanda panah yang bertuliskan lanjutkan.


Form Pendaftaran 1


Form Pendaftaran 2
Langkah 3: Membuat Blog 
Memilih Nama Blog dan URL Blog
Jika Anda berhasil, Anda akan dibawa ke halaman seperti pada gambar dibawah. Jika gagal? Gagal biasanya karena verifikasi kata Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca. Yang sabar saja, ulangi sampai benar. Saya sendiri sampai mengulang 3X.

Setelah Anda berhasil mendaftar, Anda akan dibawa ke halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Sekarang Anda mulai membuat blog dengan mengisi nama dan alamat blog Anda.

Sebagai contoh, saya menamakan blog tersebut dengan nama Hasna Zahidah. Sssst, jangan curiga, Hasna adalah putri saya. Saya memilih alamat blog dengan alamat http://hasna-zahidah.blogspot.com
sebagai alaternatif, bisa juga http://hasnazahidah.blogspot.com.

Jika Anda membuat lensa dengan tujuan mempromosikan produk Anda atau produk afiliasi, maka dalam memilih nama, harus berisi nama produk atau jasa yang akan Anda tawarkan. Misalnya jika Anda ingin menjual ebook saya, Anda bisa memilih kata kunci seperti motivasi, sukses, berpikir positif, dan kata-kata kunci lainnya yang sesuai.

Anda juga bisa meneliti kata kunci yang paling banyak dicari orang (tentu harus berhubungan dengan produk yang Anda jual) di
https://adwords.google.com/select/KeywordToolExternal

Anda bisa mengecek ketersidaan alamat blog yang Anda pilih. Jika tersedia bisa Anda lanjutkan. Jika tidak tersedia, maka Anda harus kreatif mencari nama lain atau memodifikasi alamat yang sudah ada, misalnya ditambahkan abc, xzy, 101, dan bisa juga dengan menyisipkan nama Anda.

Lanjutkan dengan klik tanda panah bertuliskan LANJUTKAN.


Proses Pembuatan Blog
Langkah ke 4 Blog Template 
Pilih desain yang sesuai dengan selera Anda.
Berhasil? Tentu saja berhasil, memang mudah koq. Jika berhasil, Anda akan diarahkan ke halaman seperti yang ada pada gambar dibawah.

Pilihlah tema yang sesuai dengan selera Anda. Jika tidak ada yang sesui dengan selera Anda, jangan khawatir, nanti masih banyak pilihan tema yang bisa Anda install sendiri. Sekarang pilih saja tema agar proses pembuatan blog bisa diselesaikan. Anda bisa preview tema dengan klik gambarnya.

Untuk Memilih tema Anda klik (tandai) bulatannya o seperti pada gambar dibawah. Lihat yang saya tunjuk dengan panah merah buatan saya.

Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan LANJUTKAN


Memilih Tema
Belajar Membuat Blog Selesai 
Sekarang tinggal posting, pengaturan, dan tata letak
Selamat, sekarang Anda sudah memiliki sebuah blog. Sekarang Anda sudah mulai bisa memposting pemikiran Anda di blog dan dibagi ke seluruh dunia (eh Indonesia).

Memang masih ada beberapa hal yang harus Anda lakukan, yaitu pengaturan, tata letak, penambahan eleman, dan penggantian tema jika Anda menginginkan tema yang lain. Ini untuk tingkat lanjut.

Setidaknya, Anda sudah memiliki blog dan bisa posting. Hal ini sudah cukup untuk tahap awal. Untuk mendalami masalah Blog lebih dalam, saya anjurkan Anda membaca ebook Nge-Blog Dapat Duit.

MENGEDIT BLOG

BackgroundLabs: Free Background dan Textures


BackgroundLabs merupakan salah satu dari sekian banyak layanan yang menyediakan background gratis secara cuma-cuma. Anda bisa menemukan banyak pilihan background, pola, tekstur dan pilihan grafis lainnya yang sudah diatur berdasarkan klas tertentu. Tentu saja klas ini memudahkan anda untuk menentukan latar yang sesuai dengan tema blog anda saat ini. Dengan antarmuka yang terbilang sederhana, layanan BackgroundLabs bisa kita jadikan pilihan utama untuk membantu anda merancang latar blog/site agar tampil lebih menarik dan tentu saja tidak pasaran :) 

READ MORE → BackgroundLabs: Free Background dan Textures 

By OOM → Sabtu, Januari 24, 2009 21 Komentar 

Kategori → Web Desain 

Cara pasang Widget Feedback di Blogger


Mungkin sebagian rekan belum memahami bener maksud saya memasang fasilitas feedback di blog ini. Konsep saya dari awal sebenarnya fasilitas ini sebagai sarana komunikasi dan cara mudah saling berinteraksi layaknya forum, jadi tidak hanya komunikasi satu arah antara saya dengan pengunjung saja, semua juga harus aktif dan sebisanya terlibat untuk saling membantu satu sama lain seputar masalah blogging. Yah..untuk sementara ini saya lihat saja dulu perkebangannya, jika memang fasilitas ini berguna akan tetap saya pertahankan, bila tidak, dengan berat hati saya terpaksa menghapusnya :(

READ MORE → Cara pasang Widget Feedback di Blogger 

By OOM → Jumat, Januari 23, 2009 32 Komentar 

Kategori → Widgets 

Fasilitas Feedback Sudah Tersedia..


Info 60 detik: Buat rekan pembaca setia o-om.com yang ingin sharing ilmunya bisa berupa ide, konsep atau membantu saya menjawab sebagian pertanyaan ataupun ingin melaporkan problem anda seputar blogging, bisa langsung menggunakan Fasilitas Feedback yang sudah saya disediakan disebelah kiri atas. Semua masalah apapun sebisanya akan kita diskusikan bersama. Sekali lagi thanks atas dukungan dan perhatiannya :)

READ MORE → Fasilitas Feedback Sudah Tersedia.. 

By OOM → Jumat, Januari 23, 2009 32 Komentar 

Kategori → Berita 

Aplikasi Tracking Content via FairShare

Maaf, Judul "Melacak si Tukang "COPAS" via FairShare" mungkin terlalu kontroversial, jadi saya revisi saja dengan judul yang baru :)

Fairshare merupakan aplikasi tracking content yang terbilang handal, karena fungsi layanan ini memungkinkan kita (sebagai pemilik artikel) melacak siapa saja yang terdeteksi melakukan Copy-Paste (copas) pada tulisan secara menyeluruh ataupun hanya sekedar mengutipnya secara setengah2. Aplikasi Fairshare yang baru saja dipublikasikan awal tahun 2009 ini tentu saja membawa angin segar bagi pemilik original content. Kita tidak perlu lagi bekerja dengan extra melakukan pelacakan secara manual, dan biarkan Fairshare yang melakukan tugas ini untuk anda. Anda cukup menunggu saja laporan secara berkala setiap kali Fairshare menemukan target melalui alamat Rss Feed yang tentunya sudah terdaftar terlebih dahulu di Fairshare.

READ MORE → Aplikasi Tracking Content via FairShare 

By OOM → Kamis, Januari 22, 2009 44 Komentar 

Kategori → Berita, Blog Stuff 

Simpan Banyak URL Dalam Satu Link via 1Link.in


1Link.in menawarkan konsep Short URL yang terbilang unik, dimana layanan ini memungkinkan anda untuk menyimpan banyak alamat URL kedalam satu link tunggal. Menampilkan hanya satu alamat URL tentu lebih efisien dari pada menampilkannya sekaligus. Salah satu keuntungan dari 1Link.in adalah transparansi. Jika anda klik URL yang sudah dikemas dalam 1Link, maka 1Link akan menampikan semua daftar link yang tersimpan didalamnya. Anda bisa mengklik untuk membukanya satu per satu, atau membukanya sekaligus dalam tab terpisah. Selain itu anda juga dapat memproteksi link menggunakan password dan pastikan juga anda sudah terdaftar terlebih dahulu untuk bisa melakukannya.

READ MORE → Simpan Banyak URL Dalam Satu Link via 1Link.in 

By OOM → Rabu, Januari 21, 2009 54 Komentar 

Kategori → Berita, Blog Stuff 

Melihat Semua Informasi Situs/Blog via DataOpedia


DataOpedia merupakan layanan web yang memberikan informasi terlengkap dan paling komprehensif mengenai informasi sebuah blog/situs. Layanan yang baru dilaunching pada bulan desember 2008 ini memungkinkan kita untuk melihat berbagai informasi dan fakta penting tentang apapun yang sekiranya berharga pada blog/situs yang ingin dilacak semua informasinya, seperti Trafik, PagerRank, Online buzz, informasi kontak dan populeritas situs tersebut pada layanan jaringan sosial. Singkatnya semua fakta-fakta penting dan informasi apapun pada situs/blog bisa anda lihat melalui layanan DataOpedia.